Inscrições abertas para a 5ª edição do Torneio de Robótica de Gravataí
Nos dias 28, 29 e 30 de outubro, Gravataí sediará a 5ª edição do Torneio de Robótica, evento voltado à educação tecnológica e à inovação. A programação ocorrerá no Ginásio de Esportes Profª Wilma Camargo, localizado na Rua Dr. Luiz Bastos do Prado, 2122, no bairro Dom Feliciano.
As inscrições estão abertas até o dia 19 de junho e podem ser realizadas pelo site da Prefeitura de Gravataí. O torneio é promovido pela Prefeitura de Gravataí, por meio da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (Smict), em parceria com a EzMaker.
Neste ano, o tema escolhido é Economia Criativa, abordando as mudanças no mercado de trabalho impulsionadas pela criatividade, pelo desenvolvimento humano e pelo avanço tecnológico. A proposta é incentivar os participantes a criarem soluções conectadas a esse cenário, unindo conhecimento técnico e inovação.
A programação contará com duas modalidades principais. Na Iniciativa Inovadora, as equipes deverão identificar um problema em suas comunidades, realizar pesquisas e apresentar uma solução para uma banca avaliadora. O desenvolvimento de um projeto será obrigatório para todas as equipes.
Já na Quadra Cooperativa de Desafios, os robôs enfrentarão provas inspiradas em estratégias de marketing e desenvolvimento econômico. A atividade terá como objetivo representar, de forma simbólica, o fortalecimento da economia local e da cultura em Gravataí.
Além da competição, o torneio busca estimular habilidades como pensamento crítico, criatividade, resolução de problemas e trabalho em equipe, aproximando estudantes das áreas de ciência, tecnologia e inovação.
Ao longo das últimas edições, o evento reuniu centenas de jovens e contribuiu para o fortalecimento da cultura maker no município.
Segundo a secretária municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia, Selma Fraga, o torneio também tem papel importante na formação dos estudantes. “Estamos preparando nossos jovens para o futuro, conectando educação, tecnologia e oportunidades reais. Quando trabalhamos a inovação desde cedo, desenvolvemos talentos, despertamos vocações e fortalecemos uma cidade mais inteligente, inclusiva e preparada para os desafios da nova economia”, afirmou.
Transição na organização do torneio
A edição de 2026 também marca uma mudança na organização do evento. A partir de 2027, a realização do Torneio de Robótica passará a ser conduzida pela EzMaker, escola de robótica educacional que participa da construção da iniciativa desde a primeira edição.
Atualmente, a EzMaker é liderada por Eric Fortes, CEO e fundador da Educação Tecnológica & Robótica, e atua na coordenação de equipes como a FRC 1772 e a Temari Robotics.
De acordo com a organização, a transição representa o fortalecimento do ecossistema de inovação de Gravataí, mantendo o poder público como articulador e apoiador das ações, enquanto instituições e sociedade assumem maior participação na execução das iniciativas.

