Desafio de Robótica das Escolas Municipais reúne estudantes de 20 instituições em Gravataí
Nos dias 10 e 11 de junho, a Prefeitura de Gravataí promoverá a terceira edição do Desafio de Robótica das Escolas Municipais. O evento ocorrerá no Ginásio Aline Fofonka, localizado na Avenida Itacolomi, 3600, e reunirá equipes de 20 escolas da rede municipal de ensino.
Organizada pela Secretaria Municipal de Educação (Smed), por meio do Setor de Tecnologia, Inovação e Desenvolvimento (Stid), a iniciativa tem como objetivo incentivar o estudo e a aplicação de conhecimentos de ciência e tecnologia no ambiente escolar. A programação contará com a participação de escolas que já desenvolvem atividades de robótica em suas práticas pedagógicas.
Para atender todas as equipes participantes, o cronograma foi dividido em dois dias, com dez escolas participando em cada data. Além das competições, o encontro busca promover a integração entre estudantes e o compartilhamento de experiências entre as instituições.
Segundo a assessora do Stid e integrante da equipe organizadora do evento, Sandra Araújo, a atividade também fortalece a troca de conhecimentos entre estudantes e professores.
“É um momento de encontro e troca de experiências entre estudantes e professores que desenvolvem projetos de robótica nas nossas escolas. É uma oportunidade para aprender, compartilhar experiências e incentivar nossas equipes a participarem cada vez mais de eventos da área”, afirma.
Durante os dois dias de programação, os participantes disputarão provas em seis modalidades: OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica), FLL (First Lego League), Torneio de Gravataí, Disputa de Sumôs, Seguidor de Linha e Explorador de Caminho.
As atividades serão realizadas em pistas estruturadas especialmente para a competição. O formato prevê que todas as equipes passem por todas as etapas, executando tarefas relacionadas ao funcionamento e à programação dos robôs em cada modalidade.
O Desafio de Robótica integra as ações da Smed voltadas ao desenvolvimento de competências tecnológicas no ambiente escolar, estimulando o interesse dos estudantes pela inovação, pela ciência e pela tecnologia.

